趣味散文:末世的黑色嘉年华

“War, war never changes.”

趣味散文:末世的黑色嘉年华

倘若一朝醒来,这世界已然天翻地覆,规则秩序不复存在,人类的未来将步向何方?这是末世文学的基石,探寻人类在面临毁灭时的抉择、道德冲突和文明终末,而辐射算是末世题材的游戏代表之一了。

Atom Bomb Baby

The Five Stars - Atom Bomb Baby (Music Inspired by Fallout 4)

辐射系列的第一部作品最早由Interplay(黑岛工作室)于1997年发布,但其历史能追溯至1988年的《废土》,可以说是其精神续篇。

在《辐射2》后由Bethesda Softworks接手开发,此间也有些外传性质的作品,如《辐射战略版:钢铁兄弟会》和《辐射:新维加斯》等。近年来则以《辐射4》和《辐射:避难所》为人所知。系列的背景是在中美两国大战后,万国核弹扫荡大地,生灵涂炭的末日世界,主角们以不同的身份踏上废土,展开旅程。

不断构筑完善的末日世界观是辐射系列的最大特色。荒诞与真实,文明与野蛮,矛盾交汇于废土之上。荒废的土地隔绝人的交流,艰难的生存环境衍生崭新的善恶观念,逐渐孕育出文明社会难以想象的生存法则。踏上废土时,扑面而来的便是末日的气息。了无生机的枯黄大地,断壁残垣的城镇,锈蚀损坏的机械设备,荡然无存的道德秩序,无法重建的文明,所有这一切都致力于告诉你一个事实:这世界他娘的已经完了。

身故萧索,前路几何?人们对前路迷茫时,总会尽可能寻找支撑自己行进的动力,这也是宗教盛行的原因。愚昧的迷信与盲目崇拜,被真实再现在废土之上。埋入土中未爆炸的核弹头,下水道中因辐射变异的智慧老鼠,甚至核爆后遗留的辐射也被尊为“原子之神”……漫步废土的你将看到那些因崇神而疯狂的人们,奉献己身一切给了虚无缥缈的神明,最终也如末日的一切毫无意义地凋零,与昔日的狂信徒们别无二致。经历过高度发达的科技文明的社会,竟然倒退回追逐迷信的年代,看似荒唐,实则合情合理。人如果单纯为了活着而活着,便和行尸走肉没有区别了,他们非得要知道自己为了什么活下去才行。

然而并不是所有人都愿意屈服于废土,在挣扎求生者之外,有人向废土发起了挑战,试图力挽狂澜,开拓未来之路。钢铁兄弟会,学院,英克雷……征服,统治,拯救,变革,或为私欲或为信仰,不同的方式,不同的道路,不可避免地交汇了。曾经的社会中,理念与利益的冲突可能要经过长久的对峙与谈判来达成共识;在废土,这些都可以诉诸最简单直接的处理方式——暴力。流血冲突如家常便饭,枪林弹雨即是废土的日常。即使因极端暴力的产物而毁灭,人类依然喜欢以暴力解决所有挡在他们面前的事物,无论他们的目的崇高还是低贱。

除了当下,过去的回忆也是末日文化的重要一环,它如同巨大的阴影笼罩在世界上,提醒着人类是什么让他们落到如此境地。曾经的品牌服饰,核子可乐和沙士汽水,战前遗留到现在依然运作的机器人,依稀辨认出往昔模样的房屋,还有爵士乐和摇滚……并未因为是已经毁灭的世界就把过去抛在一边,相反,辐射将它雕琢得像一件精美的工艺品,以此凸显废土中文明的没落颓废。

用真实细致的世界去讲述一个故事,而不是用一个发人深省的故事去营造一个世界。这就是辐射历代相承的理念,也是让这片废土如此吸引人探寻的原因所在。