空中网陈军宏论道“大学生游戏创业”

11月3日,XX年互联网行业最大规模的盛会——XX中国互联网大会移动互联网峰会在北京国际会议中心隆重召开。

空中网陈军宏论道“大学生游戏创业”

主持人:有一个话题是这样,手机游戏的发展前景在哪里?刚才都说的差不多,下面一个话题比较有意思,大学生创业有无可能?手机游戏门槛不是特别高,对资本的门槛也不是太高,我们做早期投资,大学生也我们也会投,各位讲一讲大学生创业在手机游戏领域有没有可能?

肖永泉:吴刚其实应该最有发言权,因为他是高中毕业。我大学折腾过一些事,其实大学生创业这个事现在很流行,有可能各种组织都去鼓吹大学生创业,因为可以就业。其实我觉得大学生创业这个东西,真正想创业的人,我感觉那时候他真正想创业,外面接触到一些信息和看到别人的一些发财致富的故事,好像刘邦和项羽看到秦史皇的队伍从他门口路过的时候,他会想我也可以搞,我也可以做。我觉得在那个时候,不管从亲身经历的互联网,或者基于他的兴趣,大大小小的创业都是可以的。他跟考研和考公务员是一样的地自己想好了无所谓是不是大学生。

陈石:我鼓励大学生创业,可以说XX年是无线互联网的元年,XX年是3G的元年,现在应该说用户呈爆发式的增长,这时候也是很好的创业机会。我觉得大学生如果有机会可以投身到移动互联网,投身到游戏这个行业里去。

陈军宏:我还是劝阻他们,我觉得不太好。大学生创业是好事情,但是做手机游戏不太靠谱。一个很重要的原因,通常情况下选择手机游戏作为创业点,可能他的热血远远盖过他的理性,觉得他喜欢,他能做,但是真正能他做起来后悔都来不及。如果真是要手机游戏创业,我看还是等几年,等更适合他们的时机出现更好。

主持人:手机游戏不要创业,还是大学生不能创业?

陈军宏:大学生可以创业,但是不要进这一行。手机游戏看起来挺简单,但是做起来挺麻烦的,大学生通常不具备这样的团队,不具备对制作流程的理解,更不具备对这个行业的认识,还是免了吧。

潘榆文:我的意见跟他一样,我再补充几点。创业可能需要很多东西,创业的类型不同会决定需要的资源不同,你在淘宝上开店,倒买倒卖很容易,你如果很好的组织货源,等你混到几颗钻,甚至你可以控制上游,你也可以打出自己的品牌成功。但是手机游戏不是这个样子的,手机游戏需要你有大量研发投入,其实跟软件业一样,就是这样的行业。也许在一到两年之内属于颗粒无收的,你作为一个大学生来讲,除非你们家可能特有钱,建议富二代创业。

陈军宏:那个不叫创业,那叫折腾。

潘榆文:但是如果是一个刚毕业的学生,我觉得他很难组织起这么多资源,资金也好,人才也好,一个创业的耐心也好。游戏两个属性,一个是艺术品一个是商品,也许大学生很有灵感,做的东西很打动人,但是它未必好卖,但是如果要把商品和艺术品结合的非常好,这个不是几个月能够做到,也许一两年未必做到,这样的话不要选择手机游戏创业,还是在淘宝上开店吧。

赵杨:这两位是好心,他们是基于能不能做的成的角度给大家一个建议,不要轻易的尝试。但是我换一个角度,能不能摔的起,大学生创业有什么摔不起,现在什么年代,你两三年没工作,爹妈肯定养得起你,你干。干完了之后你就知道社会不容易,他会成为一个好员工,这个很好。他摔过之后再来,不管加入创业团队和成熟的公司,他会比刚毕业两年进入公司的好的多。

陈军宏:你这一招太狠了,大浪淘沙,我估计他创业完了还没有什么创业教训。

肖永泉:我从XX年接触很多创业者,我觉得创业好像古代打仗说不要随便打,因为打仗是很重要的事情,那刀拔出来不要再收进去。我见过很多创业创的很好的人,以后做件事很难做好,掌控力和创业的感觉,再做普通的职员会感觉不太好。

吴刚:我觉得创业现在把它简单化了,我觉得创业的时候是复杂化了,现在大家说创业要有一个工作或者改善自己的生活环境和条件,我觉得这是很简单的一种想法。但是我觉得,其实你做了很多年公司以后,你越来越相信一点,创业是自己的一种生活方式。如果你去一家公司打工你会觉得浑身不自在,你觉得一点不开心,一点不快乐。刚才他们说的一点我特别赞同,我觉得这个过程是最重要的,结果不一定很重要。如果你拥有一个非常美好的过程,我相信结果早晚会有。但是如果你有一个比较难看的过程,虽然结果比较好,但是早晚你会换过来。我相信一点,大家不要过分看重创业的结果成功或者失败了,关键在创业过程中你是不是感觉到了你很开心,你是不是有回顾的东西。有时候我在想我过去创业失败的时候,反而有非常非常多美好的东西值得你留恋,大家那份荣辱与共,共担的感觉。其实那个不是结果,为什么能让大家留恋那么久,就是因为那个过程。

赵杨:我再稍微补充一点,中国是一个市场化不久的国家,经历了很多变数。大家很喜欢拿美国举例子,他们有一个统计,最优秀的人,无论你以创业者的身份还是加入好的公司,在相当长的时间里,比如说三四十年职场生涯里,最终从统计规律你最终得到的财富是类似的,无非是整体评论一点,增长率比较稳定。另一个前提很苦,后期很甜,平均是差不多的,如果大家有这个心态你选择会更自如一点。

陈石:我发现大家有一个不好的倾向,采取“威逼、恐吓”的方式阻碍年轻人进入游戏行业。我相对来说仗义一点。